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1、新建RGB文件[200寬*200高]、新建一層,用左邊黃線圈住的顏色填充(Alt+Del)。 |
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2、添加干擾(Filter>Noise>Add Noise)[60],設置見左圖。 |
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3、執行動態模糊濾鏡(Filter>Blur>Motion Blur)[614],設置見左。 |
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4、再執行一次干擾(Filter>Noise>Add Noise)[8],主體材質效果就出來了。 |
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5、任意選出一個橢圓區域,羽化邊界(Ctrl+Alt+D)[10],然後再執行水紋濾鏡(Filter>Distort>wave),按默認值,右下角有個Randomize(隨機圖案),多調節一下,產生不同的紋理。 確定選區還在,執行濾鏡(Filter>Sharpen>Sharpen Edges)使邊緣 更逼真,如果需要可以多執行一兩次,至此木紋材質完成。 |
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6、應用示例 |








